🟢 INTRODUÇÃO
Quando Elden Ring foi lançado, rapidamente virou um dos jogos mais comentados da indústria. A combinação entre o estilo tradicional da FromSoftware e um enorme mundo aberto chamou atenção tanto de veteranos quanto de novos jogadores.
Mas depois de tantos anos, atualizações e até da expansão Shadow of the Erdtree, será que ele ainda mantém o mesmo impacto?
A resposta passa por vários fatores: gameplay, dificuldade, exploração, ritmo e principalmente a sensação constante de descoberta que o jogo consegue transmitir.
🟢 INFORMAÇÕES BÁSICAS
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC
- Desenvolvedora: FromSoftware
- Gênero: RPG de ação / soulslike / mundo aberto
- Tempo médio:
- campanha principal: 50–70 horas
- conteúdo completo: 100+ horas
- Preço médio: varia entre promoções e versão completa com DLC
- Serviços: normalmente fora de serviços por assinatura
- Modos: single-player e multiplayer online cooperativo/invasão
🟢 Um mundo aberto que realmente recompensa exploração
O maior diferencial de Elden Ring continua sendo seu mundo aberto. Diferente de muitos jogos do gênero, aqui a exploração raramente parece artificial.
O mapa constantemente recompensa curiosidade. Uma pequena construção distante pode esconder:
- um chefe opcional
- uma arma poderosa
- uma quest inteira
- ou até uma área gigantesca subterrânea
A sensação ao jogar é de descoberta constante. O jogo praticamente não segura a mão do jogador, e isso cria uma experiência muito mais orgânica.
Em vez de seguir marcadores o tempo inteiro, o jogador aprende observando o ambiente e experimentando caminhos diferentes.
Esse design faz com que cada jogador tenha experiências diferentes durante a jornada.
🟢 O combate continua sendo o coração da experiência
Mesmo com foco maior em exploração, o combate ainda é o elemento principal.
Elden Ring mantém a base clássica da FromSoftware:
- ataques precisos
- esquivas
- gerenciamento de stamina
- leitura de padrões inimigos
Mas o jogo adiciona mais liberdade na construção do personagem.
É possível criar builds extremamente diferentes:
- magia
- força bruta
- velocidade
- sangramento
- fé
- híbridos
Isso aumenta muito a variedade do gameplay.
A sensação durante as batalhas é intensa. Chefes importantes realmente exigem atenção e adaptação.
Ao mesmo tempo, o jogo oferece mais ferramentas para facilitar certas partes, como invocações espirituais e coop online.
Isso torna Elden Ring mais acessível que Dark Souls para alguns jogadores, mesmo continuando difícil.

🟢 Onde Elden Ring mais impressiona depois de tantas horas
Muitos jogos de mundo aberto começam fortes e depois ficam repetitivos. Elden Ring consegue evitar parte desse problema graças à atmosfera e à construção do mundo.
As regiões têm identidade própria:
- castelos gigantescos
- áreas destruídas
- pântanos perigosos
- cidades subterrâneas
- regiões completamente surreais
A direção artística continua impressionando em 2026.
Outro ponto forte é o senso de escala. O jogo constantemente faz o jogador pensar que chegou ao final de uma área, apenas para revelar algo ainda maior.
A trilha sonora também funciona muito bem nos momentos importantes, principalmente em batalhas contra chefes.
Já a narrativa segue o estilo clássico da FromSoftware:
- mais indireta
- cheia de interpretação
- focada em descrições e diálogos pequenos
Isso pode ser incrível para alguns jogadores e frustrante para outros.
🟢 Os problemas que ainda podem incomodar
Mesmo sendo extremamente elogiado, Elden Ring não é perfeito.
O principal problema continua sendo o reaproveitamento de alguns chefes e mini-dungeons após dezenas de horas.
Além disso, o jogo pode parecer confuso para novos jogadores. Muitas mecânicas não são explicadas claramente.
Outro ponto importante:
o ritmo depende muito do perfil do jogador.
Quem gosta de exploração livre provavelmente vai amar a experiência. Já quem prefere jogos mais diretos pode sentir o progresso lento em alguns momentos.
A performance também melhorou bastante desde o lançamento, mas ainda pode apresentar pequenas oscilações dependendo da plataforma.
🟢 NÍVEL DE DIFICULDADE
Difícil → exige prática e adaptação
Elden Ring é desafiador, mas menos fechado que outros jogos da FromSoftware.
O jogo recompensa:
- paciência
- observação
- construção inteligente de build
Ele pode frustrar no começo, principalmente para iniciantes, mas também entrega uma sensação forte de evolução.
Derrotar certos chefes realmente passa sensação de conquista.
🟢 PONTOS FORTES
- Mundo aberto extremamente bem construído
- Grande liberdade de gameplay
- Combate profundo e variado
- Direção artística marcante
- Alto fator de exploração
- Quantidade enorme de conteúdo
🟢 PONTOS FRACOS
- Curva de aprendizado elevada
- Algumas áreas podem parecer repetitivas
- Narrativa pouco direta
- Ritmo pode cansar alguns jogadores
🟢 PARA QUEM ESSE JOGO É
- fãs de RPGs complexos
- jogadores que gostam de exploração livre
- quem gosta de desafio
- fãs de Dark Souls, Bloodborne e soulslikes em geral
Também funciona muito bem para quem gosta de descobrir segredos sem depender de marcadores o tempo inteiro.
🟢 PARA QUEM NÃO É
- jogadores que preferem experiências casuais
- quem não gosta de morrer repetidamente
- quem prefere histórias totalmente cinematográficas e diretas

🟢 COMPARAÇÕES
- Dark Souls III
Mais linear e focado em progressão tradicional - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Semelhante na sensação de liberdade e descoberta - Bloodborne
Mais agressivo e rápido no combate
🟢 VALE A PENA JOGAR HOJE?
Sim — principalmente em 2026.
Elden Ring continua sendo um dos jogos mais completos do gênero. O conteúdo gigantesco, a liberdade de gameplay e a qualidade geral fazem com que ele ainda pareça atual.
Além disso, promoções e versões completas tornam a experiência ainda mais interessante atualmente.
🟢 CONCLUSÃO
Elden Ring continua merecendo toda a atenção que recebeu desde o lançamento. O jogo consegue unir exploração, desafio e construção de mundo de uma forma que poucos RPGs conseguem.
Mesmo anos depois, ainda é uma experiência marcante — especialmente para jogadores que gostam de liberdade, combate técnico e sensação real de descoberta.